A Eletiva "Tecnologia na Veia", conduzida pelas Professoras Mariana e Renata, aproveitou os ensinamentos das aulas de Tecnologia de Inovação e os alunos Gustavo Antunes (2ª B) e Osmar Kappel (3ª A) produziram divertidos jogos virtuais utilizando a plataforma Scratch do MIT (Massachusetts Institute of Technology).
Veja abaixo o divertido game que eles produziram:
Parabéns Professoras e alunos pelo empenho nas aulas!
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